En las personas encargadas de impulsar y extender la innovación aparecen de
manera asidua características y habilidades comunes y muy frecuentemente
relacionadas con las capacidades creativa y artística, no será equivocado pensar
de modo opuesto, en el campo de las artes, puede darse también una oportunidad
para la innovación. En realidad el proceso de creación de arte está íntimamente
relacionado con la innovación.
2.2 Consumo cultural
El proceso de adopción de innovaciones es el proceso mediante el cual los
consumidores llegan a conocer nuevos productos, los prueban, los adoptan o los
rechazan; este proceso se ve influido por numerosos factores que escapan al
control del creador. En el caso de la cultura o más específicamente, del arte, la
situación no varia, el artista adopta y usa las innovaciones técnicas que estén a su
alcance y las cuales le resulten útiles a sus fines creativos; la innovación pasa
entonces por un primer momento de aprobación, sin embargo este proceso de
adopción no concluye en este punto; como ya se ha puntualizado en el apartado
anterior, la innovación se diferencia del invento cuando ésta logra comercializarse
exitosamente o bien cuando ésta se ha implementado, es decir, el arte es
innovador sólo cuando es consumido. Según Néstor G. Canclini, el consumo se
materializa y hace visibles las identidades y formas de relación social, (1990: 42),
“el valor simbólico prevalece sobre los valores de uso y de cambio”. Conocer lo
que ocurre con el consumo, es interrogarse también sobre la eficacia de las
políticas públicas, sobre el destino comercial de lo que producimos, es
preguntarse sobre las maneras y las proporciones en que participamos en la