Página 278 - APRENDIZAJE, CONOCIMIENTO

Versión de HTML Básico

“Este cambio de paradigma implica nuevos retos para la
universidad. Pasar de la integración a la apropiación de las tic
depende, precisamente, de la integración interrelacionada entre
el aprendizaje escolar y las tic, desde tres tipos de habilidades:
cognitivas, curriculares y digitales (Sunkel, Trucco y Espejo,
2013). En este sentido, los contextos universitarios deben
asegurar su promoción permanente, lo que implica sistematizar
su análisis en el ámbito de las interacciones. Para ello es
necesario la integración de las tic en el plan de estudios, el
desarrollo profesional docente y el aprendizaje de los alumnos.”
Bibliografía
Alexander, T. (1979). An examination of the perceived effectiveness of computer
simulation in a classroom setting as affected by game, enrionmental and
respondent characteristic.
Insights into Experiential Pedagogy
.
Espinoza, Héctor Antonio, (2015); León Vygotski, precursor de la Psicología
Cognitiva, Revista FACES, Universidad de Carabobo, Facultad de
Ciencias económicas y sociales.
Faria, A. y. (1996). Business simulation games: current usage levels. En A. Patz,
Developments in business simulation and experimental excercises
(págs.
22-28). Madison Wis: Butler, J.K. (Eds).
Fingermann Hilda (2015) Diferencias entre aprendizaje Colaborativo y cooperativo
en
http://educacion.laguia2000.com/estrategias-didacticas/diferencias-
entre-aprendizaje-colaborativo-y-cooperativo#ixzz3teTjsNZq el 20 de
0ctubre del 2015
Graham, R. (1969).
Business Games Handbook.
American Management
Association.